Tämän artikkelin aihe kuuluu kaanoniin.

Dejarik

Jedipediasta, vapaasta Tähtien sota-tietosanakirjasta tänään, 24. elokuuta 2026
Siirry navigaatioonSiirry hakuun
Dejarik
Yleiset tiedot
Pelin tyyppi

Lautapeli

Pelaajien määrä

2[1]

Historialliset tiedot
Luonut

Keksijä[2]

Se oli sallittu siirto. Siitä on aivan turha hermostua.
C-3PO puolustaa R2-D2:ta, kun Chewbacca raivostui astromekaniikkadroidille, joka onnistui tekemään odottamattoman siirron dejarik-pelissä Chewbaccaa vastaan.[1]

Dejarik, joka tunnettiin myös nimellä holoshakki,[3] oli suosittu lautapeli, jossa kumpikin pelaajista ohjasi joukkuetta holografisia olentoja, jotka taistelivat toisiaan vastaan holopelilaudalla. Pelattavia olentoja olivat muun muassa ghhhk, Grimtaash-molator, houjix, kintaninharppoja, k'lor'etana, mantellilainen savrip, monnok ja ng'ok.

Dejarik oli vuoropohjainen kaksinpeli. Yhdessä pelissä oli aluksi yleensä kahdeksan nappulaa, mutta dejarikista oli olemassa myös kymmenen nappulan muunnelma. Nappuloilla oli erilaisia arvoja riippuen olennosta, jota nappula esitti. Jokaisella hirviöllä oli pelissä oma hyökkäysarvonsa, joka määritti, kuinka paljon tuhoa nappula pystyi tekemään, osumapisteensä, joka määritti, kuinka paljon tuhoa nappula kesti, ulottuvuusarvonsa, joka määritti, kuinka pitkälle nappulan hyökkäys ylsi sekä siirtoarvonsa, joka määritti, kuinka pitkälle nappula pystyi liikkumaan vuoron aikana. Eri hirviöillä oli myös erityiskykyjä.

Dejarik oli muunnelma vanhemmasta shah-tezh -pelistä. Dejarikia pelattiin yleisesti tähtialuksilla ja kodeissa kautta galaksin jo ainakin uljaan tasavallan ajalta Uuden tasavallan aikakaudelle.

Säännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Muunnelmat ja alkuasetelma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Dejarik-pelin alkuasetelma. Kumpikin pelaaja on asetellut omalle puolelleen holopelilautaa neljä nappulaa.

Dejarikin alussa molemmat pelaajat asettivat kumpikin neljä nappulaa ympyränmuotoisen shakkikuvioidun holopelilaudan toiselle, kolmannelle, neljännelle ja viidennelle ruudulle laudan omalle puolelleen.[4] Pelistä oli myös muunnelma, jossa laudalla oli kahdeksan sijaan kymmenen nappulaa.[5] Dejarikista oli myös ei-holografisia versioita, joissa käytettiin fyysisiä nappuloita[6] ja arpakuutioita.[7][6]

Pelaajat valitsivat neljä hirviönappulaansa tietystä nappulavalikoimasta. Nappulat olivat värillisiä holografisia projektioita sekä todellisista että myyttisistä olennoista ympäri galaksia.[8]

Nappulavalikoimaan kuuluivat:

Nappuloiden käyttäminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Esimerkki nappulan siirtämisestä. Laudalle on merkitty siirtoarvon 3 nappula ja ruutuja, joihin se voi siirtyä.

Jokaisella pelin hirviöllä oli oma hyökkäys-, ulottuvuus- ja siirtoarvonsa sekä osumapisteensä. Hyökkäysarvo määritti, kuinka paljon tuhoa hirviö pystyi tekemään hyökätessään. Osumapiste oli tuhon määrä, jonka hirviö pystyi ottamaan vastaan ennen kuin nappula poistettiin laudalta. Ulottuvuusarvo määritti, kuinka pitkälle hyökkäys ulottui. Siirtoarvo määritti, kuinka monta ruutua nappula pystyi siirtymään vuoron aikana. Joillain hirviöillä oli lisäksi erityiskykyjä.[4]

Pelaaja, jolla oli aloite, teki ensimmäisen siirron. Jokaisella vuorolla pelaaja pystyi joko siirtämään ja hyökkäämään yhdellä nappulalla, pelkästään hyökkäämään tai siirtämään nappulaa ja käyttämään sen erityiskykyä. Nappula pystyi liikkumaan laudalla niin monta ruutua mitä sen siirtoarvo salli. Nappula pystyi liikkumaan viereiseen ruutuun laudan kiertoradan tai säteen myötäisesti eli ei viistosti. Nappulaa ei voinut myöskään siirtää ruutuun, jossa oli jo toinen nappula. Nappulaa ei voinut siirtää yhteen ruutuun ja välittömästi takaisin ruutuun, josta se juuri lähti liikkeelle.[4]

Kun pelaaja oli siirtänyt nappulansa niin, että sen ulottuvuus ylsi laudan kiertoradan tai säteen (eli ei viistosti) mukaisesti vastustajan nappulaan, hän pystyi hyökkäämään tätä vastaan. Ulottuvuusarvon 1 nappulat hyökkäsivät välittömästi viereisessä ruudussa olevan vastustajanappulan kimppuun kun taas suuremman ulottuvuusarvon nappulat hyökkäsivät kauempaa. Hyökkäävä nappula teki hyökkäysarvon mukaisesti tuhoa vastustajan nappulan osumapisteisiin. Kun nappula menetti kaikki osumapisteensä, se hävisi ja poistettiin laudalta.[4]

Pelin voittaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaajat tekivät nappuloilla toimintoja kunnes laudalla oli vain yksi nappula. Pelaaja, jolla oli laudalla viimeinen nappula, voitti pelin.[4]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Dejarik keksittiin kauan ennen kloonisotia.[8] Se muistutti shakkia ja moebiusta, jotka olivat muunnelmia vanhemmasta pelistä, shah-tezhistä.[11] Sama henkilö, joka keksi dejarikin, keksi myös saigokin, jota Kaasha Bateen piti armottomampana versiona dejarikista.[2]

Vuonna 20 eYt[12] Abafarin planeetan Pons Oran kaupungissa pidettiin Abafarin junioreiden dejarik-kerhoa. Kerhon mainokset kielsivät wookieeiden osallistumisen,[13] koska laji tunnettiin huonoina häviäjinä pelissä.[8]

Vuonna 0 eYt Saw Gerreran partisaanit pelasivat Jedhassa dejarikia veistettynä fyysisenä pelinä.[6] Millenium Falconilla oli dejarik-peli, jota Chewbacca ja R2-D2 pelasivat matkalla Alderaaniin, jota kohti droidin salainen tehtävä vei tätä ja sen tovereita. R2-D2 onnistui yllättämään wookieen onnistuneella siirrollaan, mistä tämä vihastui. C-3PO puolusti ystävädroidiaan ja selitti, että siirto oli pelin sääntöjen mukainen, mutta kun Han Solo kehotti antamaan asian olla ja kertoi, että wookieiden tiedettiin repineen vastustajansa kädet irti, C-3PO muutti nopeasti mieltään.[1]

Noin vuonna 11 jYt Uuden tasavallan aikakaudella lordi Janu pakotti hutt Rottan viimeisenä gladiaattoritaistelunaan Shakarin ringissä dejarik-otteluun, jossa suurin osa pelin olennoista hyökkäsi Rottan kimppuun. Mandalorialaisen Din Djarinin avulla Rotta taisteli olentoja vastaan ja pelastui, kun hän heitti houjixin areenan sähköaitaan, jolloin se meni oikosulkuun ja olennot pakenivat.[14]

Kulissien takana[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toteutus elokuviin[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Phil Tippett ja dejarik-nappulat.

Ensimmäisen Tähtien sota -elokuvan tuotannon aikana Phil Tippett ja Jon Berg esittelivät George Lucasille veistokset, joista tuli myöhemmin dejarik-pelin nappulat. He olivat tehneet ne alun perin kanttiinikohtausta varten. Niitä ei käytetty siihen, mutta Lucas piti olennoista, joten hän pyysi Tippettiä ja Bergiä muokkaamaan hahmot sopimaan pelinappuloiksi elokuvan myöhempään kohtaukseen. Lucas oli alkujaan suunnitellut, että pelinappulakohtaus kuvattaisiin niin, että nappulat olivat asuihin pukeutuneita pieniä ihmisiä valtavalla shakkilaudalla, mutta elokuvassa Tulevaisuuden maailma (1976) oli jo samanlainen kohtaus, joten hän halusi Tähtien sotaan erilaisen toteutuksen. Grant McCune rakensi pelilaudan ja Tippett sekä Berg muokkasivat veistoksistaan pelinappulat. Lucas pyysi, että nappulat olisivat noin 15 cm kokoisia. Hän oli paikalla, kun Tippett ja Berg kuvasivat stop motion -animaatiokohtaukset nappuloista. Olentojen äänet toteutti Ben Burtt.[15]

Kun dejarik-peli toteutettiin uudelleen näytellyssä muodossa elokuvaan Tähtien sota: Episodi VII – The Force Awakens (2015), Kathleen Kennedy pyysi Tippettiä luomaan kohtauksen uudelleen. Alkuperäiset veistokset olivat kuitenkin menneet pilalle. Neljä niistä oli annettu Lucasille, joka oli säilyttänyt niitä jalustalla toimistossaan. Veistosten kumi oli hajonnut, joten tuotantoryhmän piti skannata uudet mallit, 3D-tulostaa ne ja luoda ne uusilla materiaaleilla. Niiden liike toteutettiin taas stop motion -tekniikalla.[15]

Tippetin studio toteutti Millenium Falconin dejarik-pelin jälleen elokuvaan Solo: A Star Wars Story (2018), joka sijoittui aikaan ennen ensimmäistä elokuvaa. Elokuvassa Falcon on uudempi ja puhtaampi, joten Tipettin studio ehdotti, että peliin tuotaisiin mukaan kaksi nappulaa, jotka siitä oli 1970-luvulla karsittu. He olivat alun perin ehdottaneet Lucasille kymmentä nappulaa peliin, mutta tuolloin vain kahdeksan oli otettu elokuvaan. Vuosikymmenien ajan käyttämättömäksi jääneet olennot toteutettiin dejarik-nappuloina Solossa. Elokuvassa Chewbacca lyö peliä vihaisena, jolloin kaksi hirviöistä katoaa.[16] Uudessa toivossa pelin nappulat ovat ghhhk, Grimtaash-molator, houjix, kintaninharppoja, k'lor'etana, mantellilainen savrip, monnok ja ng'ok.[1] Solossa pelin nappuloita ovat myös bulbous ja scrimp.[5] Elokuvan yhteydessä ilmestyi romaani Last Shot, jossa mainitaan myös nappula nimeltä karkath.[2]

Elokuvan The Mandalorian and Grogu (2026) ohjaaja Jon Favreau halusi tuoda dejarik-pelin eloon niin, että nappulat olisivat suurella laudalla todellisina olentoina. Lavastaja Doug Chiang ja Lucasfilmin taideosasto toteuttivat hahmojen suunnitelmat ja Industrial Light & Magicin tietokonegraafikko Masa Naritan johtama tiimi, jossa oli hänen lisäkseen viisi mallisuunnittelijaa, toteutti hahmot visuaalisina efekteinä. Kun hahmot esitettiin ensimmäistä kertaa nappuloiden sijaan elävinä hahmoina, niiden liikettä, tekstuuria ja kokoja piti miettiä uudelleen. Houjix oli ollut nappulana muiden kokoinen, mutta olentona siitä tehtiin muita selvästi pienempi. Dejarik-taistelukohtaus kuvattiin elokuvaan niin, että jokaista olentoa esitti sijaisnäyttelijä, jolla oli värikoodattu asu ja rinnassa esittämänsä hahmon kuva.[17]

Tosimaailman toteutukset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lucasfilm on kehittänyt pelille säännöt, mutta niitä ei ole julkaistu.[18] Säännöistä on sekä lisensoituja peliversioita että fanien laatimia sääntöjä. Kaikki tunnetut tosimaailman toteutukset dejarikin säännöistä ovat kahdeksan nappulan pelille.[19] Lisensoidut toimivat säännöt pelille kehitettiin mobiilipeliin Star Wars: Jedi Challenges (2017).[4] Toisessa lisensoidussa versiossa, lautapelissä Galaxy's Edge: Dejarik Board Game with Checkers (2019) on eri säännöt.[20] Dejarikista on tosimaailman toteutus myös Kalifornian Disneyland-huvipuiston Tähtien sota -teemaisella Star Wars: Galaxy's Edge -alueella.[21]

Merkitys ja vaikutus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Dejarikia on tutkittu ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen näkökulmasta.[22] Peliä on pidetty klassisena ja varhaisena esimerkkinä holografiasta[23][24] ja lisätystä todellisuudesta fiktiossa.[25][26][27]

Esiintymiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ei-kanoniset esiintymiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tutki kaikkia Jedipedian kuvia tämän artikkelin aiheesta.

Ei-kanoniset lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Tähtien sota: Episodi IV – Uusi toivo
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Last Shot
  3. Star Wars: The Visual Encyclopedia
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Star Wars: Jedi Challenges
  5. 5,0 5,1 Solo: A Star Wars Story
  6. 6,0 6,1 6,2 Star Wars: Rogue One: The Ultimate Visual Guide
  7. Rogue One: A Star Wars Story (Disney+:n englanninkielinen kuvailutulkkaus)
  8. 8,0 8,1 8,2  Dejarik Databankissa (linkki varmuuskopioon)
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 Star Wars: Absolutely Everything You Need to Know
  10. 10,0 10,1 YT-1300 Millennium Falcon Owners' Workshop Manual
  11. Aftermath: Empire's End
  12. Star Wars: Timelines ajoittaa jakson  Star Wars: The Clone Wars – ”Missing in Action” vuoteen 20 eYt.
  13.  Star Wars: The Clone Wars – ”Missing in Action
  14. The Mandalorian and Grogu
  15. 15,0 15,1 StarWars.com Let the Wookiee Win: The Story of Dejarik StarWars.comissa (content now obsolete; linkki varmuuskopioon)
  16. Matt Wood. Star Wars' Holochess Game Was Really Thought Out (22.9.2018). Cinemablend. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2026.
  17. Industrial Light & Magic Holograms No More: Bringing the Dejarik Creatures to Life in ‘The Mandalorian and Grogu’ Industrial Light & Magicin virallisella verkkosivustolla (linkki varmuuskopioon)
  18. StarWars.com "Always Two There Are" Trivia Gallery StarWars.comissa (linkki varmuuskopioon)
  19. Blake Whitlow. Dejarik Rules Collection. Google Docs. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2020.
  20. Galaxy's Edge: Dejarik Board Game with Checkers
  21. Vanessa Hand Orellana. Disney’s Star Wars land review: Galaxy’s Edge from every angle (31.5.2019). CNET.
  22. Kubicki, Sébastien & Querrec, Ronan. Le "Dejarik" : Jouons à ce jeu provenant d'une galaxie lointaine en Réalité Augmentée et sur Table Interactive (2017). Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2021.
  23. Taylor, Allen G. Creating Holographic Objects (osio, sivut 161–167) (2016). Apress. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2021.
  24. Bendel, Oliver. AI Love You : Developments in Human-Robot Intimate Relationships (2019). Springer International Publishing. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2021.
  25. Diephuis, Jeremiah, Georgi Kostov, and Gabriel Mittermair. "All AR-Board: Seamless AR Marker Integration into Board Games Arkistoitu versio 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW)
  26. Mobile Augmented Reality for Learning: A Case Study (21.3.2016). Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2016.
  27. Marina, Knauer & Joschka, Mütterlein. Two Worlds, One Gameplay: A Classification of Visual AR Games (2016). Conference: 1st International Joint Conference of the Digital Games Research Association (DiGRA) and the Foundations of Digital Games Conferences (FDG) at: Dundee, Scotland. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2018.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]